segunda-feira, 23 de julho de 2012

Ouya terá o mesmo tamanho de um cubo mágico

Bom pessoal, com essas novidades que fiquei sabendo (e disponibilizarei a materia para vcs), o console "OUYA" será beeem pequeno mesmo. Pois como as descrições da equipe de produção revelou, ele será do tamanho de um cubo mágico...
Seguem a matéria abaixo;

As imagens reveladas até agora do console Ouya, que correrá os jogos com o sistema operativo Android, davam a entender que a consola teria um tamanho aproximado de uma GameCube, mas essa impressão está completamente errada.


Yves Béhar, o responsável pelo aspeto da consola, veio esclarecer que a Ouya "é bastante pequena", tem "mais ou menos o mesmo tamanho que um cubo de Rubik".
Um cubo de Rubik, ou cubo mágico, pode ser facilmente transportado numa mochila ou até num casaco com bolsos espaçosos. O mesmo será válido para a Ouya, pelo que poderão transportar a consola facilmente.
As dimensões concretas da Ouya continuam um mistério, mas com estas declarações ficámos com uma ideia clara do que esperar.

Bom, as últimas novidades sobre o console são essas, e qualquer coisa estarei digitando a materia para postar aqui no blog para vcs!!


Abraço a todos...


Bruno.

Comunicação

Bom pessoal, como podem perceber, ontem (domingo) fiquei totalmente ausente do blog, sem novidades para vcs.


O que posso esclarecer por conta disso é que; estou com problemas de saúde na minha família, e que ontem complicou para que eu podesse trazer novidades para o blog, mas prometo que hoje (segunda), estarei com muitas novidades para vcs. E peço desculpas à todos q acessaram o blog procurando novidades!!


Abraço a todos...


Bruno.

sábado, 21 de julho de 2012

Microsoft responde às acusações da Polytron

Bom pessoa, a última coisa que fiquei sabendo foi que a "Microsoft" respondeu às acusações feitas pela "Polytron"...
Seguem a materia abaixo para ficar sabendo do ocorrido;

A Microsoft respondeu às acusações lançadas há dias pela Polytron, produtora de FEZ (exclusivo XBLA), de que o lançamento de um patch de correcção ao patch inicial custaria balúrdios.
Como resultado desses custos, a Polytron optou por voltar a submeter o patch original, reclamando que o problema do ficheiro de save corrompido apenas aconteceu com 1% dos utilizadores que instalaram o update que previa uma melhoria da experiência de jogo.
A Microsoft respondeu à acusação do preço excessivo do patch, alegando via Kotaku, que foi proposta uma alternativa de trabalho com o investidor de FEZ Trapdoor de modo a encontrar uma solução mais razoável.
"Enquanto que nós não escondemos o custo dos updates dos jogos, nós dispusemo-nos a trabalhar com a Trapdoor para fazer com que isso não fosse um problema".
A Microsoft entende a decisão da Polytron em não querer pagar pelo update. "A Polytron e o seu investidor, Trapdoor, tomaram a decisão de não trabalhar num adicional update para FEZ. A Microsoft apoiou esta decisão acreditando que a Polytron/Trapdoor estavam em melhor posição para determinar o nível de qualidade aceitável para o seu jogo".
"Nós continuamos como grandes fãs de FEZ", concluiu a Microsoft.

Bom pessoal é isso dai, e bom para o pessoal ver que a "Microsoft" não arrega facil = P e que podem fazer mais acusações para ela que concerteza o pessoal respondera á todas com sinceridade!!


Abraço a todos...


Bruno.

Modo online de Mortorstorm Pacific Rift deixa de ser suportado pela Sony

Bem pessoal, a primeira materia do dia é sobre o game "Motorstom Pacific Rifit", que deixa a ser suportado pela Sony.
Seguem a materia abaixo;


A SCE revelou no blog oficial que alguns jogos exclusivos da PS3 e PSP deixarão de ter apoio para o online, isto quer dizer que não iremos poder jogar nos modos multijogador online.
No dia 1 de outubro jogos tais como Motorstorm: Pacific Rift e Motorstorm: Arctic Edge da PSP deixarão de funcionar.
Mas SOCOM: Fireteam Bravo 3 será desligado mais cedo, isto em agosto.
No mesmo mês, mais precisamente a 31 de agosto, será a vez do The Eye of Judgment: Legends perder a sua componente online.

Bom pessoal é isso dai, agora vamos aguardar mais informações do mesmo, e sobre diversar outras coisas = D


Abraço a todos...


Bruno.

Boa Tarde Pessoal

Olá Tudo Beem??

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Boa Noite, Boa Sóórte e Aleluuiaa

Boa Noite, Boa Sóórte...

E Aleluia, diga Aleluiia


Wreckateer será o primeiro jogo a incluir as funções do Avatar Famestars

Bom pessoal, nesse posta estarei falando sobre o primeiro jogo a usar as funções do "Avatar Famestars", para quem não lembra como é esta função, é aquele video em que o pessoal da "Microsoft" disponibilizou na internet quando o Kinect iria ser lançado, em qua tem uma mulher conversando com o personagem do jogo pelo Kinect, ou seja, a gente tem total compatibilidade com jogo, podendo até mesmo escrever/desenhar algo em um papel físico, e "passa-lo" para o personagem do game para que ele possa fazer algo com aquele documento!!
Seguem a materia abaixo;

Wreckateer da Iron Galaxy's vai ser o primeiro jogo para a Xbos 360 a dar uso à funcionalidade Avatar Famestars que será lançada na próxima semana.
De acordo com o site Joystiq, o Avatar Famestars é um novo programa desenvolvido pela Microsoft através do qual os jogadores que participem num grupo escolhido de jogos será levado a completar uma série de desafios dentro dos jogos. Os jogadores terão acesso a recompensas ao ganhar os pontos Famestar, que estarão divididos por vários jogos.
O Avatar Famestars está definido para apenas um jogador por consola, pelo menos para já. Os próximos jogos que irão receber a mesma funcionalidade são Full House Poker e A World of Keflings. Para breve, jogos como Fire Pro Wrestling, Homerun Stars e Avatar Motocross Madness terão a mesma interface.
Mas o primeiro jogo a dar uso ao Avatar Famestars é Wreckateer, com lançamento no XBLA agendado para o próximo dia 24 de Julho.

Bom pessoal, agora é aguardar o lançamento do game, para que quem tenha o Kinect possa aproveitar esse game. Mas para ficar entre a gente aqui, eu particulamente não gosto do Kinect, pois eu ja tenho um Wii e os movimentos dele são perfeitos (pelo menos para mim são), e os jogos do Kinect não chamão muito a minha atenção, pois são mais games casuais, e no meu caso não bate bem, pois prefiro games mais Hardcore, com mais realismo chegando até a possivel adrelania gamestica...


Abraço a todos...


Bruno.